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VC看重儿童游戏
日前,“QQ宠物之父”汪海兵向外界宣布,其创办的淘米网络公司已经获得了启明创投500万美元的投资,同时,他所领导研发的《摩尔庄园》也因为被写入小学教材而受到了更多的瞩目。
汪海兵认为,中国拥有接近两亿的儿童用户,这些用户中很多都是具备上网条件的,但现在没有专门针对6-14岁儿童的成功服务,这当然是一个创业的蓝海。
另外,许多来自国外的成功案例也让创业者和VC们怦然心动。据投资界人士介绍,仅2008年,就有超过10个的美国儿童虚拟世界项目获得3亿美元的投资。其中的先行者是一个叫做企鹅俱乐部(Club Penguin)的儿童网站。2007年8月,迪斯尼宣布以3.5亿美元的价格收购企鹅俱乐部,并宣布将根据其2008年和2009年的表现追加3.5亿美元甚至更多的投资。而根据公开数据,企鹅俱乐部的流量曾经一度超越最火的网络游戏《魔兽世界》。
对此,投资淘米网络的启明创投董事总经理甘剑平表示,“在中国,儿童游戏SNS的市场是一片空白,需要专门针对这一市场的产品。”
国内市场潜力大
CNNIC的报告也显示了这一市场的巨大潜力。根据第23次中国互联网络发展状况统计报告,2008年,10-19岁的网民成为中国互联网最大的用户群体,占据了总上网人数的35.2%。同时,报告显示,69.7%的上网中小学生都曾经玩过网络游戏。
“成人游戏和儿童游戏是非常不同的,这是一个充满想象力的市场。”针对创业者的摩拳擦掌,教育专家们自有自己的看法。
汇众教育数字娱乐专家指出,“客观上说,网络游戏对青少年的思维的开发、智慧的提升、和手脑的衔接能力的开发,应该是好处颇多。”
他们认为,较之传统的记笔记、记卡片的学习方式,现在的电脑将提供N多次方的便利,这一代的青少年接受新知识的的概率将会大大增加,速率也将大大提高。在这种情况下,如果网络游戏与课堂教学,能够实现虚拟跟现实的互补,这样青少年的发展空间才会更大。
教育游戏,从理念到应用
“但是,对儿童必须实施严格的网络安全保护,因为儿童在网络上很容易成为受害者。”汇众专家认为,儿童消费能力有限,过度索取会导致家长反感以及造成一系列社会问题。同时,儿童的自控能力差,也需要进行管理和疏导。
针对《摩尔庄园》推出的限时开放策略、控制上网时间、阻拦不良信息、开设禁言服务专区、实时监控机制、便捷的举报投诉措施等安全措施,专家们认为,将游戏定位为安全健康益智的虚拟互动社区,植入一些教育和培养爱心的机制,是一种有益的尝试。
“这种教育游戏的理念,在国外已经有了很好的发展,也具备了很多成功的案例,被广泛应用于教育、医疗、军事等各个领域。”作为国内较早关注这一理念,并力主研发的职业培训机构,汇众教育利用游戏技术改革教学手段的“云世界”平台也已于今年年初投入使用。
成熟,必经的阶段
在汇众教育网络技术部,记者看到,经过半年时间的精心准备和周密测试,汇众教育云世界平台的‘家长来访’功能已经成功投入使用。学员家长持有子女注册编发的学籍号,并利用班主任提供的登陆密码,就可以轻松登陆云世界客户端了解孩子的学习情况。
“与其让孩子沉迷于网上那些血腥、暴力、色 情的游戏,这种让他们通过游戏化的学习,来掌握一项谋生技能的方法,倒是值得一试。”一位家长告诉记者,“云世界”已经成为他与学员、校区交流互动的在线平台。
对此,专家们认为,不管是摩尔庄园对儿童游戏SNS这一领域的探索,亦或是汇众“云世界”平台为职业教育者所提供的“云币”激励机制,以及教学过程透明化、就业薪资累计化、远程团队组建等虚拟社区功能,都只是对教育游戏理念的初步尝试。“这一模式的渐趋成熟,仍需要一个漫长的培育期。” |
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