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3月15日消息,据彭博社报道,风险投资家们正在寻找下个《我的世界(Minecraft)》,他们将最新赌注压在名为Roblox的公司身上。这家公司属于用户游戏生成平台,专门创造与《我的世界》相似的虚拟世界。
Roblox周二宣称,在最新一轮融资中筹资9200万美元,领投方包括Index Ventures和Meritech Capital Partners。Roblox计划利用这笔资金招募专注于开发移动和社交工具的程序员,同时希望从想要套现的员工那里回收股份。这家公司总部位于美国加州圣马特奥,拒绝对其估值做出回应。
在Roblox平台上,玩家可以在多人游戏中成为自己3D世界的建筑师,比如他们必须在自然灾难中生存下来,或与其他人合伙经营披萨店。Roblox经常被与《我的世界》进行对比,后者于2014年被微软斥资25亿美元收购,两者的玩家多是6岁到16岁的青少年。Roblox宣称,其每月游戏玩家已达3200万人,另有1600万玩家在未登录的情况下玩他们的游戏。与之相比,《我的世界》每月平均玩家为5500万人。
Roblox的商业模式与众不同。除了向玩家出售游戏币,该公司还向游戏开发商收取使用其工具的订阅费。当玩家在开发商的游戏中购买物品时,游戏开发者就可以从Roblox获得提成。在Roblox平台上,大约170万人(有些只有13岁)已经创建了2200万款游戏。每款游戏都可以在手机、平板电脑、台式机、Xbox或虚拟现实头盔上玩。
据Roblox表示,有些游戏开发者每月可赚5万美元。该公司首席执行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)称,Roblox去年营收增加了2倍。2015年,该公司营收为5000万美元。但是对于创建13年的公司来说,留住核心用户是个巨大挑战。儿童与青少年向来反复无常,曾经非常流行的虚拟世界,支持用户可边打游戏边社交,但很多都难以为继。在儿童和青少年中非常受欢迎的社交网络Club Penguin,于今年1月份宣布关闭。
巴斯祖奇表示,Roblox必然会取得成功,因为其拥有随着用户习惯改变而进化的技术。他举例称,游戏已经引入虚拟现实技术,这将是游戏和社交体验的未来趋势。Roblox还计划给予开发者更多的创造性自由,允许他们自己决定游戏的观感,这可以维持他们的投资,并不断推出新的内容。而随着新游戏不断出台,反过来也会让玩家更感兴趣。
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