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专访曾戈:为理想中的网游放弃完美千万期权

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发表于 2010-3-4 12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wzjs 于 2010-3-4 12:40 编辑

如果不是这次创业,曾戈原可坐享受上千万的期权,优厚的薪酬,还有不错的职位。为完美时空兢兢业业的献出了近8年人生最宝贵的年华之后,曾戈觉得是时候开始做自己理想中的网游产品了。

被问到离职创业的原动力时,曾戈笑笑说,主要是为了减肥。据说2007年完美时空上市之后,两年内他胖了整整四十斤!“可怜髀肉生!”曾戈引用了三国演义中的一个典故,当是时,刘备新娶了孙权之妹孙尚香,被困在东吴,整天好酒好肉招待着,亦发出“髀肉生矣”的哀叹。玩笑归玩笑,自创业以来短短数月,他已经结结实实的瘦下去20斤。

“《蜗居》里面的郭海萍曾说过,每天一睁眼,就有一串数字蹦出脑海……至少要进帐400,才能在这座城市活下去。”曾戈半开玩笑半认真的说:“我们现在每天一睁开眼睛,至少要支出20000元,压力等于郭海萍的50倍。”看来这是他体重迅速清减的主要原因。

某种角度上,曾戈几乎是天生的游戏人,七十年代生人,自小便酷爱游戏,谈起街机时代的《双截龙》、《战斧》、《1942》、红白机时代的《老鼠偷大米》、《超级玛利奥》,无不如数家珍。但儿时的他从未想过,在多年后的一个夏天,游戏将彻底改变他的人生。

曾戈认真的描述那个夏天的午后,毒辣的阳光,尘土飞扬的后街,他低着头前去上班,前方等待他的是沉闷的工作与慵懒的同事,一切都乏善可陈,一切都在预料之中。偶然间,他抬起头,看到街边新开的电脑房中的显示屏,一下子惊呆了:那里面居然有一 条 龙!

“那里面居然有一 条 龙!”十五年过去了,仍然能感受到他当时的惊愕。事实上,不单有龙,还有石像鬼、城堡、闪电、火球、身披黄金战甲的骑士,许许多多见所未见,闻所未闻的怪物、宝物、魔法、英雄……我们现在知道,那只是一款PC游戏,《魔法门之英雄无敌》,而对于十五年前的曾戈来说,无异于不小心跌入了时空之门。万千人中只一眼,他认为,已经找到这一生的方向。

接下来的人生轨迹顺理成章,1998年,曾戈只身千里来到北京(当时国内只有屈指可数的几家原创游戏研发公司,如“目标”、“八爪鱼”、“前导”等,大多集中于北京),先进入计算机世界(CCW)安身立命,并利用学中文出身的优势开始为各大游戏媒体写稿;2002年加入业界著名的开发团队“祖龙工作室”(即完美时空的前身),期间先后参与开发了《大秦悍将》、《血战上海滩》、《血战缅甸》等多款单机游戏;2004年池宇峰在祖龙工作室的基础上成立了完美时空,旋即投入到《完美世界》的紧张研发中;2006年《完美世界》上线并稳定运营,曾戈提出了《诛仙》的项目方案并获得采纳,时任《诛仙》的主策划,项目负责人。2007年,在《完美世界》、《诛仙》、《武林外 传》三驾马车的推动下,完美时空正式登陆纳斯达克,曾戈也升任集团的战略发展总监。

随着完美时空的上市,曾戈也分享到了丰厚的回报,加上各种奖金与期权,年收入远远超过100万人民币。正是这两年优渥的生活,体重从130斤直逼170斤。

2009年9月,完美时空的股价达到前所未有的49美元。在自己还差几个月任职便满八年之际,曾戈正式向公司递交了离职创业的辞呈。

当然,没有人相信曾戈的离职只是为了减肥。言谈中探知他心底深埋的另一个情结——“还债”。

出来混,总是要还的。曾戈一直几近偏执的认定,中国的游戏人还欠所有玩家一笔“血债”。事情可能要追溯到十几年前的单机时代,某款发布前被吹得盖世无双的游戏,彻彻底底的伤害了整整一代中国玩家的心。当时曾戈还只是一位普通玩家,也曾通宵排队守候着这款游戏的首发,后来,在自己开发的网游《完美世界》中,曾戈借NPC之口道出这段隐痛:

“你知道在完美世界,人们心底深处最害怕的是什么吗?是一头“血狮”!它一出世便彻底的摧毁这个世界上绝大部分信任与希望。与之相比十万怨灵大军又算得了什么呢?”

一代玩家的信任与希望……十几年过去了,新一代的玩家早已没有伤痛的痕迹,业界一片繁荣景象,“血狮”仿若是一个魔咒,大量的抄袭、山寨、快餐式的网游在这个魔咒下源源不断的涌出,继续蚕食着玩家的信任与希望。

“以前我一直把中国的原创游戏比作原创足球,可现如今连中国足球都长了一回精神。”曾戈苦笑道。他认为与中国球迷一样,中国玩家拥有超强的抗打击力,游戏制作者只需要拿出最起码的诚意,让玩家看到用心去研发的产品,便会获得他们的倾力支持,商业上的成功自是水到渠成。

然而,大型网游的技术门槛高、研发周期长,需要大量资金的支持,许多中小型研发团队都是迫于资本的压力才不得不涸泽而渔。作为初创公司,趣游如何才能获得投资人的信任与支持呢?

曾戈没有直接回答这个问题,而是聊起了一款非常经典的PC游戏《太阁立志传1》,该游戏演绎的是日本战国时代的一位最底层的“卒轻”(步兵)藤吉郎,一步步成长为太政大臣,被尊封为“太阁”的传 奇故事。在游戏初期,藤吉郎为了完成主家的任务而四处奔走,在野外经常会遇到敌国的武将进行挑衅,应对不当便有性命之忧。而藤吉郎可选择的策略中,最实用的一项是“诉大志”。即向敌武将倾诉自己的远大志向,往往会有奇效,甚至化敌为友。这个小小的设计令曾戈有所触动,他相信在现实生活中亦是如此:坚定自己的志向,倾注全部的热情,心口如一,终会获得人们的认同。

下决心离职创业之后,曾戈给一位在华尔街的旧友Jason打了一个电话。Jason对网游行业并不了解,十年前,他们是因为对古诗词的共同兴趣而在网上结识,但在认真倾听了曾戈的“诉大志”之后,Jason第一时间汇入了30万美金。想来喜欢古诗词的人多少都留存些古人的慷慨意气,曾戈MSN上的签名可作备注:“得志当为天下雨,论交须有古人风。”

在这位朋友的引荐下,更多的投资人次第进入,刚成立的北京趣游天际网络技术有限公司,在很短的时间内便获得百万美元以上的天使投资,没有“断粮”之忧意味着可以较从容的选择A轮融资的合作伙伴。

现在,趣游已然不缺乏“大志”与“资金”,创业的另一个要素——“人才”又是如何解决的呢?

在角色扮演游戏中,每种职业都有独特的“天赋技能”,而曾戈认为“发掘与聚合人才”正是其自身的天赋技能之一。此前在完美时空任职期间,他便凭一已之力先后为公司引入了数十名研发人员,现在这批人全部因表现优异成为核心骨干,有的甚至身居要职。

因为自完美离开时与池宇峰有“君子协定”,曾戈并未从完美直接带走一个人,但早先离职的《完美世界》主策划王震宇、美术主管王国光等人都先后加入趣游的创业团队。短短数月,趣游便拥有了一支50余人完整的游戏研发团队。其中一半是曾戈在业界多年积累的人脉,另一半仍然是一个一个挖掘而来。

“任何一个行业内的顶尖人才,通常都不会出现在招聘市场上,需要走出去,一个个专业QQ群、论坛慢慢的泡,慢慢寻找。”发掘人才可以凭经验与嗅觉,如何成功的聚合人才呢?曾戈认为“你必须比他们更加专业。”趣游的一位数值策划,便是曾戈在一款知名的策略网页游戏中结识的。当时凭借对游戏的深入理解,只花费少许的时间与代价,曾戈在游戏中的ID“曾顾曲”杀敌排名便跃升为全服第一,引来众多的关注。二十多年的玩家生涯,八年的研发经历,多款大型网游的成功经验,“专业性”正是曾戈认为趣游的核心竞争力之一。

获取人才只是第一步,网游行业近年来发展迅猛,人才争夺也异常激烈。如何才能留住人才,并充分刺激人才的积极性呢?曾戈再次从游戏本身获得启示。他本人是《魔兽世界》的资深玩家,基于《魔兽世界》的大副本体系,玩家拥有一套较为完善的装备分配制度,即DKP(dragon kill point原意为屠龙积分)。DKP的原理非常简单,玩家参与公会活动,根据出勤率与特殊贡献获得积分,然后凭借积分竞拍各种BOSS掉落的奖励物品。因为DKP具有可消耗性,既照顾了老员工的利益,新人同样也会有出头的机会。

趣游准备把这一整套的DKP体系纳入到公司的管理中,将不断推出DKP掉落奖励,小至休假,加薪机会,大至奖金,公司股份,随着公司的成长甚至会推出汽车、住宅。曾戈补充道,关键是,这很好玩。他认为平庸无奇、麻木不仁和乏味,是一切令人恐惧的事物的源头。

如今,趣游的产品研发线已经开足马力,预计最早2010年底,主打产品大型3DMMORPG《无限世界》便将上线测试。据曾戈透露这款网游采用了许多“狂野”的设计,仅就收费模式而言,除了传统的道具收费,还有全新的“世界收费”,玩家可以只为自己喜欢的内容买单。在《无限世界》之前还会推出一款武侠题材的网页游戏,暂定名《最武侠》。

趣游将是一家非常狂野的公司,曾戈道,他再次使用了“狂野”这个词。他表示此前在完美也是荜路蓝缕,从十几个人的工作室一直走到纳斯达克,对于创业的艰辛与种种不确定性,已经有充分的心理预期。

“但是,从古到今,没有任何一个人的成就,能超越他的梦想。”(靳继磊)

曾戈近照


来源:TechWeb
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